技能特效制作(VFX):负责弹道类(火球、冰锥、闪电、箭矢等)、爆炸类(燃烧、冲击、范围效果)、命中反馈类(暴击、破盾、护盾、受击效果)制作,输出为Sprite Sheet或帧动画。
角色动画制作:负责角色基础动作(Idle/Attack/Hurt/Death)制作,可采用逐帧动画或简单拆件动画,输出符合统一规范的动画序列。
UI视觉优化:优化按钮、卡片边框(增加发光、材质效果),优化血条、CD、状态图标,统一简单界面视觉风格。
战斗背景优化(轻量):修正或优化现有背景(含AI生成素材),进行简单拼贴或氛围调整。
具备2D游戏特效制作经验(硬性要求),熟悉火焰、电击、爆炸、能量等各类技能特效表现。
能独立完成Sprite Sheet/帧动画制作,深刻理解游戏打击感、节奏感及反馈设计。
熟练使用以下至少一种工具:Photoshop / Aseprite / After Effects / Spine。
具备Sprite序列输出经验,拥有良好的动画节奏控制能力。
有游戏项目经验(手游、独立游戏优先)。
能适应批量制作及重复迭代工作。
必须提供完整作品集(无作品集者不予考虑)。
有Unity特效经验(熟悉粒子系统)。
会简单Shader编写及光效处理。
有卡牌、塔防、RPG类项目经验。
有独立游戏开发经历。
工作类型:远程/外包(项目制)。
沟通方式:按任务拆分交付,需保证稳定产出及高效反馈。
按统一规范输出Sprite Sheet/PNG序列,命名规范统一。
动画流畅,无明显卡顿、帧丢失问题。
特效需具备明确的反馈感(命中、爆发、节奏清晰)。
3–5个技能特效案例(GIF或视频格式均可)。
1个完整的角色动画案例。
如有Unity内效果演示,可一并提供(加分项)。
成立于2025年,正在发展中。
